Pokud se ptáte, kdo je Rob Pardo, tak vězte, že jde o výkonného vice-prezidenta pro game design ve společnosti Blizzard, kterého ku příležitosti vydání datadisku Cataclysm pro jejich veleúspěšnou hru World of Warcraft zpovídal magazín Edge. Co zajímavého prozradil?
Nejdříve přišly na přetřes obligátní záležitosti o míře vlivu WoW na MMO žánr.
Rob Pardo v rozhovoru vysvětluje, že tak jako jsou "cornerstones" (základní kameny) FPS žánru hry jako Quake a Doom, stojí MMO právě na principech Everquestu a vlivu World of Warcraft. Nicméně připouští možnost, že by o tento vliv na žánr mohlo WoW jednou přijít a jednoduše se zařadit do zástupu množství podobných her.
Co se udržování konkurenceschopnosti pomocí patchů a datadisků týče, zde Rob nevidí až takový problém. Pes je podle něj zakopán spíše v tom, že by se lidé mohli odvrátit od WoW především z důvodu příchodu nových platforem zábavy. Kromě toho také pochopitelně vyvstává problém s grafickou podobou hry, která postupem času bude neodvratně zaostávat. A ačkoliv grafická stránka hry je v menší míře upravována, rozhodně nemáme čekat kompletně nový engine, tak jak tomu bylo napřiklad u EVE Online - už jen z toho důvodu, že by to znamenalo převést 10 let práce do úplně nové podoby.
A když se mluví o WoW, tak se nelze vyhnout statistikám. Po růstu, který přišel se spuštěním datadisku Wrath Of The Lich King v Číně, se počet aktivních hráčů stabilizoval a již delší dobu se drží na hladině 12 milionů. Rob to dal na vrub špatnému stavu ekonomiky a naopak považuje za úspěch, že se počet hráčů nesnížil.
Na Cataclysm se nemáme dívat jako na způsob, jak nárůst platících hráčů znovu nastartovat, ale má být spíše výsledkem zkušeností vývojářů s vytvářením obsahu do hry. Ačkoliv prý původní hra byla sice fajn, vedle současné podoby World of Warcraft však vypadá bledě. Zmíněna byla i statistika, podle které pokud hráči překnají desátý level, zůstanou u hry delší dobu, přičemž u WoW hranici 10 levelů překročí asi 30% hráčů, kteří si hru vyzkouší.
Ačkoliv World of Warcraft a Blizzard obecně obklopují samá hezká čísla, Rob se dost vymezil proti tomu, aby se WoW takto škatulkovalo podle čísel. Doslova zmínil, že jsou pravým opakem herních vývojářů typu Zynga, kteří dělají vše proto, jen aby zvětšili svůj růst o pár procent. Zastává názor, že nelze hledět jen na čísla - ta totiž vyjadřují pouze to, co hráči chtějí teď, nikoliv co budou chtít v budoucnosti.
Nám nezbývá než mu to věřit, ačkoliv co si budeme povídat, peníze vždy hrají důležitou roli. Není ovšem pochyb o tom, že nějaké ty nové hráče poslední datadisk Blizzardu přinese. A co vy, těšíte se na Cataclysm, nebo vás nechává chladnými?